viernes, 15 de febrero de 2008

Como "deconstruir" un juego...

... y parecer que te lo han dado completo.

Bueno, no es la primera vez que hablo de ese juego al que no cito. El caso es que hay un tema, bastante viejo, casi del principio de la producción del juego. El "desmontaje" del juego en previsión de meter las amputaciones en una o varias expansiones.

El caso es que en principio se fueron suprimiendo fases del juego, fases, por otro lado, que podían estar perfectamente en el juego. Por ejemplo, ese juego poseía una fase marina, con una edición y posibilidades tan potables como su fase terrestre (que, por supuesto, sí está). Pero ¿que dijeron los directivos de la compañía? "Oye, esta piecita que ya estaba integrada en el juego la vamos a quitar y les vamos a cobrar otros 30-50 euritos por meterla". Hombre, cierto es que así se ahorran el trabajo de meter branquias e historias de esa.
Hicieron tres cuartos de lo mismo con una fase "ciudad".
Después quitaron (aunque, para hacer honor a la verdad, nunca fue algo muy seguro) las alitas funcionales, es decir, la bichería voladoras. Ya vamos por una potencial tercera expansión. Y algo que caracteriza a la compañía que lo desarrolla es su vicio de lanzar expansiones y expansiones y expan...
En cuarto lugar (y esto es más una percepción mía que otra cosa) las ciudades, en el juego, se clasifican como económicas, militares y religiosas... y en seguida note una ausencia: las ciudades científicas (Por cierto, vosotros podeis poner otros añadidos que considerais practicamente obvios o necesarios) con lo que nos encontramos con una cuarta expansión.

El caso es hacer dinero.

De hecho, el cerebro y alma mater del proyecto llegó a decir que la compañía solo le ha permitido meter el diez por ciento de sus idea en el juego. Es decir, 1 juego y 9 expansiones para meterlo todo, con lo que un juego que normalmente valdría unos 50 euros... se convierte en un juego de...

(redoble de tambor)

500 eurazos.

Para que después pretendan que no haya piratería.

Bueno, ya lo saben ustedes señores consumidores. Los que sean ricos que lo compren, y los que sean pobres que lo descarguen, por que igualmente no lo iban a comprar y así, por lo menos, se alegran el día jugando.

Actualización: Según las últimas noticias llegadas a la redacción de Lazing On A Sunday Afternoon, el equipo de LOASA está en condiciones de afirmar que sí, lo que todos nos temíamos se ha cumplido: también han quitado el editor de árboles. Es más, esas mismas fuentes no solo aseguran que han quitado el editor de arboles, sino que también han quitado el editor de herramientas. Con lo que el juego en el que tanto cacareaban que iba a primar la personalización se convierte en un pato cojo. Por supuesto ahora el equipo (de diseño) saldrá desmintiendo la noticia, pero como todos ustedes saben, el desmentido es la antesala de la confirmación.

¡Ojo al dato! Ojo... al... dato... Ese equipo de... chupopteros que pensaban crear el bombazo videojueguil de 2006, pero que acabaron creando el campeón de vaporware del 2007, ese equipo de abrazafarolas... sí, señores, me refiero al... imperio del monopolio... Ese grupo de gente ha descuartizado un prometedor juego para venderlo a cachitos, como harían los secuestradores más sanguinarios con su víctima (ya saben, lo de cortarle el dedo y tal), para obtener pingües beneficios, sin atender... nada más... que a la ética... a la ética del dinero.

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